Planet Coaster Nervenkitzel

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Bei Planet Coaster müssen die Züge solche Passagen am Besten mit Sachen durchrasen, damit Nervenkitzel und Spaß gute Werte. sohomode.co › sharedfiles › filedetails. der Achterbahnen ist eines der wesentlichen Elemente in Planet Coaster. zu werden kann eigentlich ein ganz schöner Nervenkitzel sein. ob der standort auch nervenkitzel verändert ist mir nicht bekannt. habe auch seitdem nicht weiter planet coaster gespielt weil meine derzeitig veraltete hardware. Zephyrus: ist ein Paradebeispiel für die frühesten Holz-Achterbahnen mit viel Nervenkitzel und hoher Geschwindigkeit und geht auf Entwürfe aus den er.

Planet Coaster Nervenkitzel

der Achterbahnen ist eines der wesentlichen Elemente in Planet Coaster. zu werden kann eigentlich ein ganz schöner Nervenkitzel sein. Planet Coaster ist für viele der inoffizielle Nachfolger von Rollercoaster Tycoon und kann tatsächlich schnell komplex werden. Wir verraten in. Zephyrus: ist ein Paradebeispiel für die frühesten Holz-Achterbahnen mit viel Nervenkitzel und hoher Geschwindigkeit und geht auf Entwürfe aus den er. Planet Coaster Nervenkitzel Planet Coaster Nervenkitzel

Man kann selbstverständlich auch eine Rennwagen Achterbahn mit vielen Inverts bauen. Mir hilft es allerdings, wenn ich vorher festlege wie die Bahn verlaufen soll, da ich sonst dazu neige einfach zu viele Elemente in eine Bahn hinein hauen zu wollen.

Es ist besser und realistischer sich auf wenigen Werte zu beschränken und sich auch davon nicht abbringen zu lassen, denn man verfällt doch leicht in ein "oh guck mal eine Doppelhelix, die kriege ich da bestimmt noch irgendwie unter".

Es ist auch nicht das Ziel, möglichst alle verfügbaren Bahnelemente in einer einzigen Bahn unter zu bringen. Es spielt keine Rolle ob ihr erst die Bahn baut und hinterher das Terrain anpasst oder in einen vorhandenen Park eine weitere Bahn hinzu fügen wollt.

Wobei letzteres ein gutes Stück mehr Planung erfordert. Wenn ihr die Basis platziert achtet bereits darauf, dass 1.

Die Abfahrt des Zuges auch gewährleistet ist. Es muss also genug Platz sein, dass der Lifthügel gebaut wird, eine Beschleunigungsstrecke für den Katapultstart vorhanden ist oder dass der Zug eine Wende machen kann, um diese Streckenabschnitte zu erreichen.

Der Bereich hinter der Station genug Platz bietet, so dass der Zug ggf. Ein- und Ausgang sinnvoll angelegt werden können.

Es ist eine gute Idee bereits einen Streckenverlauf im Kopf zu haben. Oder es soll ein Würfel werden. Oder ihr wollt die Bahn um bestimmte Szenerie herum führen.

Noch mal kurz zum Ende einer Bahn. Kurz bevor der Zug wieder in die Station fährt wird er gebremst - Nein, wir lassen eine Achterbahn nicht einfach "auslaufen", das bringt nur Langeweile, wenn man gemächlich dahinfahren will, dann geht man auf einen Trackride und fährt durch Schlumpfhausen.

Bei einer Achterbahn wird das Tempo hoch gehalten. Die Bremse kurz vor Schluss kann dabei auch eine Blockbremse sein, um mehr als einen Zug auf die Strecke zu bringen oder die Station ist erhöht gebaut so dass ein letzter Hügel das Tempo drosselt.

Ich möchte hier als Beispiel auch eine Bahn bauen um gewisse Dinge am Objekt zu verdeutlichen. Die Idee die ich habe ist, dass es eine kurze invertierte Bahn sein soll.

Sie soll einen Looping und einige Schrauben enthalten und durch eine Höhle führen. Ich stelle sie mir als Bahn in einem Dschungel vor. Dafür wähle ich die Achterbahn mit unter der Bahn hängenden Zweiersitzen.

Ich platziere also die Basis. Das mache ich etwas erhöht Shift Taste gedrückt halten und Maus nach oben ziehen , denn ich werde das Terrain später anpassen.

Das sorgt dann auch gleich für etwas Szenerie. Jede Strecke besteht eigentlich nur aus einer Aneinanderreihung verschiedener Elemente.

Elemente mit einem hohen Übelkeitswert sollten von Elementen mit einem niedrigen gefolgt werden. Wir betrachten nun einmal einige dieser Elemente.

Es ist übrigens generell so, dass die vorgefertigten Elemente fast alle etwas holpriger sind als wenn ihr sie direkt nachbaut.

Der Lift. Ist die Strecke geschlossen, dann starten wir die Tests und sehen uns ab jetzt eigentlich kontinuierlich bis zur Eröffnung die Ergebnisse an.

Ihr solltet nun mit den Grundlegenden Ergebnissen bereits zufrieden sein, denn wenn die Erregung jetzt schon nur bei 1.

Toleranzen von einigen Punkten können wir aber noch ausbessern. Sollte ein einzelner Wert zu Hoch oder niedrig sein, dann schaltet die Heatmap für den Wert ein und schaut, wo der besonders heraus sticht oder ob er durchgängig zu hoch ist.

Ihr könnt einzelne Bahnteile immer anpassen. Zuerst wählt ihr den betreffenden Abschnitt aus. Dazu muss einen Streckenabschnitt angeklickt werden.

Dieser ist jetzt mit drei Markern eingerahmt. Anfang, Ende und Mitte. Diese Marker lassen sich verschieben. Anfang und Ende erweitern jeweils den Abschnitt, die Mitte verschiebt die Auswahl.

Mit dem gewählten Abschnitt kann man nun noch einmal Neigung, Höhe und Versatz anpassen. So lassen sich einige Stellen noch einmal abschwächen oder intensivieren.

Wir wählen wieder einen Bahnabschnitt aus und die beiden Buttons die wir dann verwenden sind Smooth Banking und Smooth all.

Bei Smooth Banking wird die Neigung der Strecke geglättet, so dass es keine so ruckartigen seitlichen Bewegungen mehr gibt.

Bei Smooth all wird auch die Höhe mit einbezogen, so dass auch Höhenunterschiede abgeschwächt werden vor allem wichtig, wenn wir die Höhe an manchen Stellen justiert haben.

Welchen von beiden ihr jeweils verwendet hängt vom Streckenabschnitt ab. Es gibt einiges, das man beim Glätten beachten sollte: Je öfter man den Button drückt, desto mehr wird geglättet.

Es ist also durchaus sinnvoll, mal auf den Button zu drücken, je nachdem wie stark man den Effekt haben möchte.

Das ganze basiert auf einer mathematischen Berechnung. Diese schert sich nicht darum, was sinnvoll ist und was ihr euch gedacht habt.

Wer oft genug auf den Button drückt kann einen ganzen Hügel einebnen und seine Bahn ruinieren. Oder auch einen tadellosen Streckenabschnitt mit einer schönen Vertikalen völlig ruinieren.

Es ist also Besser nur betroffene Abschnitte zu glätten und kurze Stücke auszuwählen. Natürlich ist es erst einmal schnell und verlockend, die ganze Bahn auszuwählen und 3 mal auf den Button zu hauen.

Aber dabei geht auch schnell ein Teil der guten Streckenabschnitte flöten. Wählt also gezielt Übergangspunkte aus und bearbeitet diese.

Wer mit dem Glätten gut umgeht, der kann aber auch mit dem Werkzeug wirklich interessante Streckenabschnitte herstellen, die sonst nicht möglich wären.

Passt zuletzt noch die gesteuerten Abschnitte wie den Lift und die Brems- und Transportbereiche an, so dass diese mit einer sinnvollen Geschwindigkeit arbeiten.

Die Szenerie ist in Planet Coaster ein ganz wesentlicher Punkt. Und mit dieser lässt sich der Besucherstrom einer Bahn und vor allem auch der Realismus sehr gut anpassen.

Eine gute Bahn ist in das Gelände integriert. Ergänzt das ganze dann mit Szenerieobjekten wie Gebäuden und üppiger Bepflanzung.

Ihr könnt in der Bahnbewertung auch das Track Szenerie Rating sehen, welches euch anzeigt, wie gut die Bahn in der Landschaft aufgeht.

Ein hoher Wert sorgt für mehr Besucher und diese zahlen auch mehr für eine solche Bahn. Um die höchste Bewertung very High zu erhalten ist es notwendig der Bahn mindestens zwei Trigger zu verpassen.

Trigger sind eigentlich recht einfach anzulegen: Zunächst platziert ihr ein Steuerbares Objekt. Das kann eigentlich alles sein, was irgendwie elektronisch ist.

Platziert die Objekte dort wo sie sein sollen. Dann wählt Trigger. Fügt einen neuen Trigger hinzu. Der Trigger erscheint dort auf der Strecke wo der letzte gesetzt wurde der erste beim Start und lässt sich dann einfach vorwärts oder rückwärts die Bahn entlang schieben.

Setzt ihn dort hin, wo das oder die Objekte ausgelöst werden. Setzt ihn weit genug weg, damit man auch den Effekt sieht bringt ja nichts wenn die Explosion erst dann stattfindet, wenn der Zug daran vorbei geschossen ist.

Nun fügt ein zu triggerndes Element in der Liste hinzu und wählt das Element dann per Klick aus.

Ihr könnt einem Trigger eine Vielzahl von Elementen zuweisen. Die auf diesem Bild dargestellte Bahn ist übrigens die Beispielbahn mit angepasstem Terrain.

Hier noch einmal zum Vergleich ohne:. Ein nicht zu unterschätzender Faktor ist auch die Station. Diese zählt sowohl zur Warteschlange wie auch zur Bahnstrecke mit dazu und eine gut gestaltete Station hebt nicht nur die Atmosphäre und den Realismus sondern steigert auch das Interesse der Besucher an der Bahn.

Selbst eine einfache Station, die lediglich von einigen Felsen und Mauern umschlossen ist, bewirkt einiges. Ist die Bahn fertig könnt ihr sie als Blaupause speichern, um sie in allen euren Parks nutzen zu können.

Oder ihr macht sie im Workshop verfügbar. Um das zusätzliche Terrain mit in die Blaupause zu packen müsst ihr unten rechts das Multi Select Tool nutzen.

Ich habe die Beispielbahn etwas weiter bearbeitet: Die Werte sind wesentlich besser als am Anfang. Um die Angst herunter zu nehmen habe ich den Lifthügel etwas verkürzt und die Geschwindigkeit gesenkt.

Die Aufregung habe ich gesteigert, indem ich bei zwei langweiligen Passagen kurze Hügel eingefügt habe.

Die Übelkeit ist unten durch das vorsichtige Glätten der Bahn. Die Bahnszenerie ist auf Very High, da ich weitere Trigger eingesetzte habe.

Wie geplant verläuft die Warteschlange durch den Looping. Es ist übringens von Vorteil, die Warteschlange bereits mit der Bahn zusammen zu bauen und dabei die Gitterausrichtung zu verwenden, damit sie optimal in Gebäudeteile passt.

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So lassen sich einige Stellen noch einmal abschwächen oder intensivieren. Wir wählen wieder einen Bahnabschnitt aus und die beiden Buttons die wir dann verwenden sind Smooth Banking und Smooth all.

Bei Smooth Banking wird die Neigung der Strecke geglättet, so dass es keine so ruckartigen seitlichen Bewegungen mehr gibt.

Bei Smooth all wird auch die Höhe mit einbezogen, so dass auch Höhenunterschiede abgeschwächt werden vor allem wichtig, wenn wir die Höhe an manchen Stellen justiert haben.

Welchen von beiden ihr jeweils verwendet hängt vom Streckenabschnitt ab. Es gibt einiges, das man beim Glätten beachten sollte: Je öfter man den Button drückt, desto mehr wird geglättet.

Es ist also durchaus sinnvoll, mal auf den Button zu drücken, je nachdem wie stark man den Effekt haben möchte. Das ganze basiert auf einer mathematischen Berechnung.

Diese schert sich nicht darum, was sinnvoll ist und was ihr euch gedacht habt. Wer oft genug auf den Button drückt kann einen ganzen Hügel einebnen und seine Bahn ruinieren.

Oder auch einen tadellosen Streckenabschnitt mit einer schönen Vertikalen völlig ruinieren. Es ist also Besser nur betroffene Abschnitte zu glätten und kurze Stücke auszuwählen.

Natürlich ist es erst einmal schnell und verlockend, die ganze Bahn auszuwählen und 3 mal auf den Button zu hauen. Aber dabei geht auch schnell ein Teil der guten Streckenabschnitte flöten.

Wählt also gezielt Übergangspunkte aus und bearbeitet diese. Wer mit dem Glätten gut umgeht, der kann aber auch mit dem Werkzeug wirklich interessante Streckenabschnitte herstellen, die sonst nicht möglich wären.

Passt zuletzt noch die gesteuerten Abschnitte wie den Lift und die Brems- und Transportbereiche an, so dass diese mit einer sinnvollen Geschwindigkeit arbeiten.

Die Szenerie ist in Planet Coaster ein ganz wesentlicher Punkt. Und mit dieser lässt sich der Besucherstrom einer Bahn und vor allem auch der Realismus sehr gut anpassen.

Eine gute Bahn ist in das Gelände integriert. Ergänzt das ganze dann mit Szenerieobjekten wie Gebäuden und üppiger Bepflanzung. Ihr könnt in der Bahnbewertung auch das Track Szenerie Rating sehen, welches euch anzeigt, wie gut die Bahn in der Landschaft aufgeht.

Ein hoher Wert sorgt für mehr Besucher und diese zahlen auch mehr für eine solche Bahn. Um die höchste Bewertung very High zu erhalten ist es notwendig der Bahn mindestens zwei Trigger zu verpassen.

Trigger sind eigentlich recht einfach anzulegen: Zunächst platziert ihr ein Steuerbares Objekt. Das kann eigentlich alles sein, was irgendwie elektronisch ist.

Platziert die Objekte dort wo sie sein sollen. Dann wählt Trigger. Fügt einen neuen Trigger hinzu. Der Trigger erscheint dort auf der Strecke wo der letzte gesetzt wurde der erste beim Start und lässt sich dann einfach vorwärts oder rückwärts die Bahn entlang schieben.

Setzt ihn dort hin, wo das oder die Objekte ausgelöst werden. Setzt ihn weit genug weg, damit man auch den Effekt sieht bringt ja nichts wenn die Explosion erst dann stattfindet, wenn der Zug daran vorbei geschossen ist.

Nun fügt ein zu triggerndes Element in der Liste hinzu und wählt das Element dann per Klick aus. Ihr könnt einem Trigger eine Vielzahl von Elementen zuweisen.

Die auf diesem Bild dargestellte Bahn ist übrigens die Beispielbahn mit angepasstem Terrain. Hier noch einmal zum Vergleich ohne:.

Ein nicht zu unterschätzender Faktor ist auch die Station. Diese zählt sowohl zur Warteschlange wie auch zur Bahnstrecke mit dazu und eine gut gestaltete Station hebt nicht nur die Atmosphäre und den Realismus sondern steigert auch das Interesse der Besucher an der Bahn.

Selbst eine einfache Station, die lediglich von einigen Felsen und Mauern umschlossen ist, bewirkt einiges. Ist die Bahn fertig könnt ihr sie als Blaupause speichern, um sie in allen euren Parks nutzen zu können.

Oder ihr macht sie im Workshop verfügbar. Um das zusätzliche Terrain mit in die Blaupause zu packen müsst ihr unten rechts das Multi Select Tool nutzen.

Ich habe die Beispielbahn etwas weiter bearbeitet: Die Werte sind wesentlich besser als am Anfang. Um die Angst herunter zu nehmen habe ich den Lifthügel etwas verkürzt und die Geschwindigkeit gesenkt.

Die Aufregung habe ich gesteigert, indem ich bei zwei langweiligen Passagen kurze Hügel eingefügt habe. Die Übelkeit ist unten durch das vorsichtige Glätten der Bahn.

Die Bahnszenerie ist auf Very High, da ich weitere Trigger eingesetzte habe. Wie geplant verläuft die Warteschlange durch den Looping.

Es ist übringens von Vorteil, die Warteschlange bereits mit der Bahn zusammen zu bauen und dabei die Gitterausrichtung zu verwenden, damit sie optimal in Gebäudeteile passt.

Wenn die Bahn bereits gebaut ist und man das Gelände erhöht, hat man sehr einfach einen Tunnel erstellt. Über diesen habe ich noch einen Wasserfall angelegt.

Zusätzliche Felsen sorgen dabei für eine realistischere Optik. Die Ein- und Ausgänge der Tunnel kann man so ebenfalls sehr hübsch verkleiden.

On-Ride Fahrt:. PsyMcDeath 5 Dec, pm. Das ist exakt das was man für ein "Herzliniendesign" benbötig. Genesis 22 Apr, am.

Klasse Guide. Vielen Dank. Die vorgeführte Bahn zeigt auch viele klasse Ideen die man einbringen kann.

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