Gone Home Erfolge

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Trophäen: 0x 1x 6x 3x = 10 | Punkte. Schwierigkeit der. Hat der Schwierigkeitsgrad Auswirkung auf die. Benötigte Zeit für Gamerscore: ca. Wie oft durchspielen?: mind.

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Benötigte Zeit für Gamerscore: ca. Xbox Achievements (Erfolge) zu Gone Home - Adventure von Fullbright Games / Headup Games für PC, PlayStation 4, Xbox One. Xbox Erfolge Liste In dem Playstation Spiel "Gone Home" gibt es insgesamt 10 Erfolge die ihr freispielen könnt. sohomode.co › guide › gone-home-console-edition-erfolge-t. Xbox Erfolge Liste In dem Playstation Spiel "Gone Home" gibt es insgesamt 10 Erfolge die ihr freispielen könnt. In der PC Steam Version zu "Gone Home" könnt ihr insgesamt 10 Steam Errungenschaften (Achievements) freischalten. In Gone Home müsst ihr allerhand Informationen und Hinweise suchen. Ihr folgt einer Geschichte und könnt nebenbei auch Erfolge und. Gone Home: Intuitiv-Trophäe freischalten und Safe-Kombination finden. games Gone Home - Alle Trophäen und Erfolge in der Übersicht. games.

Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again. Key Features A Personal Story : Created by veterans of the BioShock series and the story team behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

An Immersive Place : Return to the s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

No Combat, No Puzzles : Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated.

This house wants you to explore it. Fully Interactive Investigation : Discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind.

Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore. Behind-The-Scenes Commentary : Over 90 minutes of commentary by the developers, musicians, and voice talent behind Gone Home.

Access Commentary mode by clicking the Modifiers button when starting a new game! System Requirements Windows.

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View mobile website. Wenn ihr es drauf anlegt, könnt ihr das ganze auf drei Durchgänge kürzen. Dafür müsst ihr aber die Sammeldurchgänge miteinander ausführen und zudem diverse Erledigungen mit den Entwicklerkommentaren kombinieren.

Unser Tipp: Nehmt kleinere Häppchen und rechnet mit mindestens fünf Durchgängen. Ihr könnt diese Häppchen nach eigenem Gusto durchmischen, wir empfehlen aber die oben vorgeschlagene Reihenfolge.

So lernt ihr das Haus sehr gut kennen und könnt euch auch anhand eines Textguides ein Bild machen. Jedes dieser Häppchen verfügt über genügend Videos und auch einen Textguide.

So seid ihr auf der sicheren Seite, wirklich alles ohne Probleme mitnehmen zu können. Dieser befindet sich auf dem Dachboden in einem Nest.

Das Gästezimmer befindet sich im Korridor, in dem sich auch der Dachboden befindet. Hier gibt es eine Türe die nicht ganz geschlossen ist, das ist das Gästezimmer.

Wenn ihr im Gästezimmer seid, durchquert dieses um im Wandschrank am Ende des Zimmers diesen Schalter zu finden.

Er befindet sich direkt rechts oben in der Ecke. Ihr könnt auch das folgende Video verwenden, ab findet ihr den Weg zum Gästezimmer:. Das geht ganz einfach, wenn ihr seine Kombination kennt.

Um ihn zu finden benutzt ihr am besten das folgende Video ab min. Im gesamten Haus gibt es 8 Wasserhähne, welche es gilt aufzudrehen.

Diese verteilen sich wie folgt:. Um sie zu finden könnt ihr folgendes Video verwenden. Um das Spiel abzuschliessen gibt es viele Wege.

Der schnellste führt aber über die Speedrun-Methode. Wollt ihr aber gleich noch alle anderen Errungenschaften mitnehmen, welche nichts mit Sammelsachen und Speedruns zu tun haben, dann könnt ihr auch gerne den hier aufgeführten Textguide verwenden.

An einer der beiden Türen im Schlafzimmer hängt ein Basketballkorb. Die 23 Tagebucheinträge sind im ganzen Haus verteilt zu finden.

Einige besser, andere schlechter versteckt. Ihr findet diese am besten, wenn ihr ein Video oder einen Textguide nutzt. So erhaltet ihr einen guten Eindruck, wo sich diese Tagebucheinträge befinden.

Wollt ihr das nicht selbst tun, haben wir hier noch ein Video für euch Einen Textguide findet ihr direkt unter dem Video :.

Ausserdem solltet ihr das Ganze in unter 10min schaffen und keinen Modifikator aktiv haben. Geht ganz locker, wenn ihr wisst, wo ihr hin müsst!

Wenn ja ist alles ok und ihr könnt mit eurem Versuch fortfahren. Um das Spiel in weniger als einer Minute beenden zu können, müsst ihr genau wissen wo ihr durch müsst und dass ihr nicht an irgendwelchen Möbelstücken aneckt.

Durchgang für Entwicklerkommentare. Nun finden sich an allen erdenklichen Orten weisse Orbs mit einem Glühbirnen-Symbol darin.

Viele liegen offensichtlich auf eurer Erkundungstour durchs Haus, andere sind an ganz fiesen Orten versteckt. Solltet ihr lieber ein Video bevorzugen, könnt ihr dieses hier verwenden Wer einen Textguide bevorzugt, findet diesen gleich im Anschluss ans Video :.

Dies ist nicht wirklich ein Guide, ich gebe euch hier nur vor, wie ihr am besten durchgeht und wo ihr die schwierigsten Audiokommentare findet, die von manchen Usern vergessen wurden.

Ausserdem, sucht immer alles auf eurem Hauptweg ab:. Oh man … Der Speedrun von einer Minute kotzt mich mal wieder an.

Eigentlich komme ich perfekt durch, aber der Erfolg schaltet sich nicht frei. Und Untertitel gibt es nur, wenn das Spiel neu gestartet wurde.

Mist Erfolg und ich glaube den lass ich einfach links liegen. Also ich kann nicht pausieren, um den Guide zu lesen und das Video schauen und dann weiter spielen.

Man muss die ganzen Tagebücher komplett auswendig wissen, oder? Wenn du der Roadmap folgst, soltest du schon ein wenig Kenntnisse zum Haus haben.

Von daher sollte dir durchlesen schon beim erfolgreichen Abklappern der Collectibles helfen. Als ich den Guide geschrieben habe, bin ich im Spiel wie folgt vorgegangen: Ich habe ein Spiel mit allen Lichtern an gestartet und bin alle Collectibles mit nem Video abgelaufen und habe mir zu jedem der Sammelgegenstände Notizen gemacht.

Im scharfen Durchgang habe ich das meiste schon aus dem Kopf heraus gefunden. Hin und wieder spicken fällt dabei nicht sonderlich ins Gewicht.

Ich empfehle dir den Textguide auf deinem Smartphone, Laptop oder Tablet zu öffnen, so hast du einen Spick immer in der Nähe.

Vielen Dank für die ausführliche Hilfe. Ich hab es nun nämlich geschafft und das Game damit komplettiert!

Hallo mal eine frage zu dem erfolg sprinter ich schaffe es mit 56 Sekunden das spiel zu beenden ohne was ein oder aus zu schalten aber bekomme den erfolg nicht?

Weitergabe und Vervielfältigung der Inhalte, auch in Teilen, ist ohne vorherige Genehmigung nicht gestattet. Angebote der KW 44 inkl.

Mehr Gewinnspiele anzeigen. Mehr Leitfäden anzeigen. Mehr Tests anzeigen. Veröffentlicht 7. April Uhr von Ronny. Dies macht euch das Navigieren im Haus einfacher.

Nun ist es an der Zeit, alle Wasserhähne im Haus einzuschalten, dafür verlasst ihr den Dachboden wieder auf demselben Weg, wie ihr hochgekommen seid; Geht den Gang runter, biegt rechts ab und betretet die erste Türe auf eurer rechten Seite; Ihr seid nun im Elternschlafzimmer; Geht an Bett und Wandschränken vorbei und betretet das Badezimmer am anderen Ende des Zimmers; Hier findet sich ein Doppelwaschbecken; Schaltet nun die beiden Wasserhähne ein Wasserhahn 1 und Wasserhahn 2.

Geht noch nicht zurück. Durch eine weitere Türe gelangt ihr in einen Anbau, in dem sich eine Badewanne befindet; Betätigt auch hier den Wasserhahn Wasserhahn 3.

Verlasst nun die Bäder und das Schlafzimmer wieder; Im Gang seht ihr direkt gegenüber einen kleinen Korridor mit zwei Türen links führt euch in Sams Badezimmer und rechts ins Zimmer von Sam ; Nehmt die linke Türe und ihr werdet euch in einem kleinen Badezimmer wiederfinden; Betätigt hier den Wasserhahn am Waschbecken Wasserhahn 4 und den Wasserhahn in der rot verschmierten Badewanne Wasserhahn 5.

Bevor ihr wieder runter geht, schaut noch in Sams Zimmer vorbei. Öffnet den Spind Code: und nehmt den Schlüssel an euch.

Geht nun wieder zurück zur Haupttreppe; steigt diese herunter; Wenn ihr euren Blick zum Haupteingang werft und dann ein wenig nach rechts schwenkt, seht ihr die Tür zu einem kleinen Badezimmer; Betretet dieses; Betätigt den Wasserhahn dort Wasserhahn 6.

Links davon findet sich ein kleiner Gang mit zwei Türen. Geht durch die rechte Türe Welche dem kleinen Tisch am nächsten ist in ein kleines Badezimmer und betätigt den Wasserhahn Wasserhahn 7.

Verlasst nun das Badezimmer und betretet direkt das gegenüberliegende Zimmer; Ihr befindet euch nun in der Waschküche; Auch hier findet sich ein Wasserhahn Wasserhahn 8.

Dies ist bereits der letzte Wasserhahn im Haus. Geht nun den gesamten Weg zurück, bis ihr wieder bei der Treppe seid; Geht diese hinunter; Am Fussende dreht ihr nach rechts; Beim Anrufbeantworter dreht ihr links und öffnet die Türe vor euch; Gleich links befindet sich ein Wandschrank; Darin findet ihr einen Rucksack, mit einer Notiz darin; Lest die Notiz um den Tagebucheintrag 5 freizuschalten.

Verlasst den Schrank wieder und setzt euren Weg weg den Korridor entlang fort; Bevor ihr im Gang rechts abbiegt, findet sich noch eine Türe Rechte Seite, im Eck links werden wir später noch vorbeischauen ; Betretet den Raum; Durchschreitet den Raum in diagonaler Linie nach rechts; Dort findet sich wieder eine Türe; Geht durch diese; Ihr befindet euch nun in einer Art Bibliothek und zu eurer Linken befindet sich ein hohes Bücherregal; Geht nun um dieses Bücherregal herum bis ihr wieder auf derselben Höhe seid, wie am Anfang Sprich, einfach auf der anderen Seite des Bücherregals; dreht euren Rücken nun Richtung Eingang; Geht geradeaus bis ihr gegen eine Wand lauft; Wenn ihr euch nun bückt und nach links dreht, werdet ihr eine Holzverschalung finden, welche abgenommen werden kann; Nehmt diese Weg und legt sie hinter euch ab; Im Geheimfach findet sich ein Flyer zu einem Konzert, lest diesen um den Tagebucheintrag 6 freizuschalten.

Geht nun zurück, bis ihr wieder im Korridor seid; geht nun durch die offene Türe im Eck rechts gegenüber Wurde bei Tagebucheintrag 6 bereits erwähnt ; Ihr steht nun im Filmzimmer in dem ein Fernseher eingeschaltet ist; Direkt neben dem Fernseher links liegt ein Buch; Nehmt dieses auf und legt es wieder hin um den Tagebucheintrag 7 freizuschalten.

Geht nun wieder zurück in den Gang; Geht auf das Fenster mit den Vorhängen zu; Neben dem Fenster steht eine Kommode; Öffnet die unterste Schublade und lest die sich darin befindende Notiz um den Tagebucheintrag 9 freizuschalten.

Links der Kommode findet sich eine Türe; Öffnet diese und steigt die Treppen in den Keller hinunter; Ihr werdet in einem Raum landen, in dem sich Kartonschachteln stapeln; Schaltet das Licht bei den Kartons und der Couch ein; Zwischen den Kartons werdet ihr eine Zeichnung auf rotem Papier sehen; Lest diese um den Tagebucheintrag 10 freizuschalten.

Geht nun zurück zum Eingang dieses Raums und guckt in Richtung des Tagebucheintrags 10 Dient rein der Orientierung ; Geht nun nach rechts; Hinter dem ersten Stapel Kartons ist ein Durchgang, mit welchem ihr in den Heizungskeller kommt; Betretet den Heizungskeller; Verlasst den Heizungskeller durch den Durchgang links und ihr könnt auf etwas Schrott einen Lieferbrief sehen; Lest diesen um den Tagebucheintrag 11 freizuschalten.

In diesem findet sich ein Safe. Die Kombination lautet Lest diese um den Tagebucheintrag 13 freizuschalten.

Am hinteren Ende steht ein Tisch mit einem Brief darauf; Lest diesen um den Tagebucheintrag 14 freizuschalten.

Links am Tisch vorbei geht es in einen kurzen Korridor; Am Ende des Korridors findet ihr eine Geheimtüre; öffnet diese; Ihr befindet euch nun in einem Korridor, vor euch ein gut beleuchtetes Sofa mit Beistelltisch auf der linken Seite; Auf dem Beistelltisch findet sich eine geöffnete Akte; schliesst diese; Darunter kommt ein Textschnippsel hervor; Lest dieses um den Tagebucheintrag 15 freizuschalten.

Dreht nun um, aber geht nicht zurück Richtung Esszimmer, dreht vorher rechts um die Ecke und dann durch die linke Türe; Ihr seid nun im Wäscheraum gelandet; Geht durch den Raum durch und dann durch die Türe am Ende des Raumes; So kommt ihr ins Gewächshaus; Hier geht ihr geradeaus durch das Zimmer, bis ihr vor dem Hinterausgang steht Dieser lässt sich nicht öffnen!

Öffnet die Zimmertüre wieder; Geht aus dem Zimmer geht rechts den Gang hinunter; Wenn ihr am Ende des Ganges links abbiegt, wird euch an der Decke rot-leuchtend der Eingang zum Dachboden angezeigt.

Darunter könnt ihr aber noch rechts in ein Zimmer einbiegen; Im Zimmer steht eine Staffelei und dahinter findet sich eine Kommode; Geht zur Kommode und öffnet die oberste Schublade; Darin befindet sich eine Notiz; Lest diese um den Tagebucheintrag 22 freizuschalten.

Verlasst dieses Zimmer nun wieder und öffnet die Dachbodenluke; Geht die Treppe hinauf; Auf einem grünen Schlafsack findet ihr eine Notiz; Lest diese um den letzten Tagebucheintrag 23 freizuschalten; Um nun noch das Spiel abzuschliessen, folgt dem Gang bis ans Ende; Ihr werdet zu einem Tisch mit einem Notizbuch darauf kommen.

Interagiert mit diesem um die letzte Zwischensequenz des Spiels zu starten. Für den Speedrun ist es wichtig, dass eure Aktionen flüssig von der Hand gehen!

Eckt ihr an, oder verbraucht zu viel Zeit um einen Schlüssel aufzunehmen, wird es euch für den Speedrun nicht reichen!

Tipp Überspringt das Intro, welches nach dem Ladebildschirm gezeigt wird. Timed euren Abbruch so gut es geht, denn hier könnt ihr ein paar Sekunden gutmachen.

Stockt ihr hier, fangt besser neu an Tipp Die Haustüre lässt sich schön während dem zurückdrehen öffnen und im Anschluss betreten Tipp Beim öffnen der Geheimtüre: Nachdem ihr das Event ausgelöst habt, geht einen Schritt zurück und auch ein wenig nach rechts Tipp Rennt noch während die Türe sich öffnet durch den Geheimgang, aber ACHTUNG rennt ihr zu früh los, wird sich die Türe verkeilen und ihr müsst sie zuerst wieder schliessen.

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Gone Home Erfolge Wollt ihr aber gleich noch alle anderen Errungenschaften mitnehmen, welche nichts mit Sammelsachen und Speedruns zu not Beste Spielothek in Steinfelderheistert finden useful haben, dann könnt ihr auch gerne den hier aufgeführten Textguide ErГ¶ffnung Gamescom. Lest diese um den Tagebucheintrag 13 freizuschalten. Geht nun wieder zurück zur Haupttreppe; steigt diese herunter; Wenn ihr euren Blick zum Haupteingang werft und dann ein wenig nach rechts schwenkt, seht ihr die Tür zu einem kleinen Badezimmer; Betretet dieses; Jetztspielen De den Wasserhahn dort Wasserhahn 6. Cyber Punch visit web page.
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Über uns Insidegames-Forum. Von daher sollte dir durchlesen schon beim erfolgreichen Abklappern der Collectibles helfen. More info hier geforderten Tagebucheinträge umfassen die 23 Tagebucheinträge go here Sam click the following article den einen geheimen Tagebucheintrag Schwarze Bcher Mieze. Sprachen: Englisch. Tipp Verlasst den Raum rückwärts und geht so schnell es geht die Treppe rauf. Ich habe zuerst ein Spiel mit dem Modifikator "Licht überall an" gestartet und bin click here Positionen der Gegenstände durchgegangen, damit ich diese auch ohne Modifikatoren leicht finden konnte. Animal Crossing: New Horizons Update 1. Durch eine weitere Türe gelangt ihr in einen Anbau, in dem sich eine Badewanne befindet; Betätigt auch hier den Wasserhahn Wasserhahn 3. Sprinter Spiel ohne optionale Einstellungen in unter 1 Minute abgeschlossen. Alle Artikel von Ronny ansehen. Go To Topic Listing. Geht durch die rechte Türe Welche dem kleinen Tisch am nächsten ist Mamed ein kleines Badezimmer und betätigt den Wasserhahn Wasserhahn 7. Sie werden es herausfinden!

Veröffentlicht 7. April Uhr von Ronny. Dies macht euch das Navigieren im Haus einfacher. Nun ist es an der Zeit, alle Wasserhähne im Haus einzuschalten, dafür verlasst ihr den Dachboden wieder auf demselben Weg, wie ihr hochgekommen seid; Geht den Gang runter, biegt rechts ab und betretet die erste Türe auf eurer rechten Seite; Ihr seid nun im Elternschlafzimmer; Geht an Bett und Wandschränken vorbei und betretet das Badezimmer am anderen Ende des Zimmers; Hier findet sich ein Doppelwaschbecken; Schaltet nun die beiden Wasserhähne ein Wasserhahn 1 und Wasserhahn 2.

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Verlasst nun das Badezimmer und betretet direkt das gegenüberliegende Zimmer; Ihr befindet euch nun in der Waschküche; Auch hier findet sich ein Wasserhahn Wasserhahn 8.

Dies ist bereits der letzte Wasserhahn im Haus. Geht nun den gesamten Weg zurück, bis ihr wieder bei der Treppe seid; Geht diese hinunter; Am Fussende dreht ihr nach rechts; Beim Anrufbeantworter dreht ihr links und öffnet die Türe vor euch; Gleich links befindet sich ein Wandschrank; Darin findet ihr einen Rucksack, mit einer Notiz darin; Lest die Notiz um den Tagebucheintrag 5 freizuschalten.

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Geht nun zurück, bis ihr wieder im Korridor seid; geht nun durch die offene Türe im Eck rechts gegenüber Wurde bei Tagebucheintrag 6 bereits erwähnt ; Ihr steht nun im Filmzimmer in dem ein Fernseher eingeschaltet ist; Direkt neben dem Fernseher links liegt ein Buch; Nehmt dieses auf und legt es wieder hin um den Tagebucheintrag 7 freizuschalten.

Geht nun wieder zurück in den Gang; Geht auf das Fenster mit den Vorhängen zu; Neben dem Fenster steht eine Kommode; Öffnet die unterste Schublade und lest die sich darin befindende Notiz um den Tagebucheintrag 9 freizuschalten.

Links der Kommode findet sich eine Türe; Öffnet diese und steigt die Treppen in den Keller hinunter; Ihr werdet in einem Raum landen, in dem sich Kartonschachteln stapeln; Schaltet das Licht bei den Kartons und der Couch ein; Zwischen den Kartons werdet ihr eine Zeichnung auf rotem Papier sehen; Lest diese um den Tagebucheintrag 10 freizuschalten.

Geht nun zurück zum Eingang dieses Raums und guckt in Richtung des Tagebucheintrags 10 Dient rein der Orientierung ; Geht nun nach rechts; Hinter dem ersten Stapel Kartons ist ein Durchgang, mit welchem ihr in den Heizungskeller kommt; Betretet den Heizungskeller; Verlasst den Heizungskeller durch den Durchgang links und ihr könnt auf etwas Schrott einen Lieferbrief sehen; Lest diesen um den Tagebucheintrag 11 freizuschalten.

In diesem findet sich ein Safe. Die Kombination lautet Lest diese um den Tagebucheintrag 13 freizuschalten. Am hinteren Ende steht ein Tisch mit einem Brief darauf; Lest diesen um den Tagebucheintrag 14 freizuschalten.

Links am Tisch vorbei geht es in einen kurzen Korridor; Am Ende des Korridors findet ihr eine Geheimtüre; öffnet diese; Ihr befindet euch nun in einem Korridor, vor euch ein gut beleuchtetes Sofa mit Beistelltisch auf der linken Seite; Auf dem Beistelltisch findet sich eine geöffnete Akte; schliesst diese; Darunter kommt ein Textschnippsel hervor; Lest dieses um den Tagebucheintrag 15 freizuschalten.

Dreht nun um, aber geht nicht zurück Richtung Esszimmer, dreht vorher rechts um die Ecke und dann durch die linke Türe; Ihr seid nun im Wäscheraum gelandet; Geht durch den Raum durch und dann durch die Türe am Ende des Raumes; So kommt ihr ins Gewächshaus; Hier geht ihr geradeaus durch das Zimmer, bis ihr vor dem Hinterausgang steht Dieser lässt sich nicht öffnen!

Öffnet die Zimmertüre wieder; Geht aus dem Zimmer geht rechts den Gang hinunter; Wenn ihr am Ende des Ganges links abbiegt, wird euch an der Decke rot-leuchtend der Eingang zum Dachboden angezeigt.

Darunter könnt ihr aber noch rechts in ein Zimmer einbiegen; Im Zimmer steht eine Staffelei und dahinter findet sich eine Kommode; Geht zur Kommode und öffnet die oberste Schublade; Darin befindet sich eine Notiz; Lest diese um den Tagebucheintrag 22 freizuschalten.

Verlasst dieses Zimmer nun wieder und öffnet die Dachbodenluke; Geht die Treppe hinauf; Auf einem grünen Schlafsack findet ihr eine Notiz; Lest diese um den letzten Tagebucheintrag 23 freizuschalten; Um nun noch das Spiel abzuschliessen, folgt dem Gang bis ans Ende; Ihr werdet zu einem Tisch mit einem Notizbuch darauf kommen.

Interagiert mit diesem um die letzte Zwischensequenz des Spiels zu starten. Für den Speedrun ist es wichtig, dass eure Aktionen flüssig von der Hand gehen!

Eckt ihr an, oder verbraucht zu viel Zeit um einen Schlüssel aufzunehmen, wird es euch für den Speedrun nicht reichen!

Tipp Überspringt das Intro, welches nach dem Ladebildschirm gezeigt wird. Timed euren Abbruch so gut es geht, denn hier könnt ihr ein paar Sekunden gutmachen.

Stockt ihr hier, fangt besser neu an Tipp Die Haustüre lässt sich schön während dem zurückdrehen öffnen und im Anschluss betreten Tipp Beim öffnen der Geheimtüre: Nachdem ihr das Event ausgelöst habt, geht einen Schritt zurück und auch ein wenig nach rechts Tipp Rennt noch während die Türe sich öffnet durch den Geheimgang, aber ACHTUNG rennt ihr zu früh los, wird sich die Türe verkeilen und ihr müsst sie zuerst wieder schliessen.

Sollte euch das passieren, könnt ihr gleich nochmals von Vorne beginnen. Tipp Versucht den Schlüssel ohne grossartiges Benützen des rechten Sticks aufzunehmen.

Tipp Verlasst den Raum rückwärts und geht so schnell es geht die Treppe rauf. Passt dabei auf, dass ihr nicht aneckt Tipp Im ersten Bereich des Korridors, haltet euch an die rechte Wand.

An der linken steht ein Schrank. Anecken kostet euch wertvolle Zeit. Dies spart euch ebenso ein paar wichtige Sekunden. Tipp Guckt fast schon senkrecht nach oben, um den Dachboden schnellstmöglich zu öffnen Tipp Nachdem ihr das Notizbuch am Ende angeschaut habt, passt unbedingt den frühzeitigen Abbruch der Zwischensequenz ab, um abermals Zeit zu sparen.

Seid ihr zu nahe wird sich die Türe nicht vollständig öffnen. Selbiges gilt, wenn ihr den Geheimgang zu früh betreten wollt. Am besten geht ihr einen zurück und dann ein wenig nach rechts.

So könnt ihr sehen, wann ihr am besten durchhuschen könnt. Auf dem Tisch liegt der Dachbodenschlüssel; Nehmt ihn und verlasst umgehend das Geheimzimmer.

Wenn ihr gut in der Zeit seid, hat das Audio-Log des Dachboden-Schlüssels noch nicht aufgehört zu spielen und verstummt erst bei den letzten Stufen zum Dachboden Geht also die Treppen nach oben; biegt rechts ab; Am Schlafsack vorbei; Vorbei an der improvisierten Dunkelkammer; Am Sofa vorbei bis ihr zu einem Tisch kommt, auf dem ein Notizbuch liegt; Interagiert damit; Es startet eine Zwischensequenz.

Abschnitt beginnt Kurze Pausen. Ihr befindet euch nun auf der Veranda und seht vor euch schwebend bereits den ersten Audiokommentar Weisser Kreis mit einem Glühbirnen-Symbol darin.

Sondern geht rechts ins Zimmer mit der Staffelei; Links hinten kommt ihr durch eine Türe noch in ein Nebenzimmer; Rechts vom Eingang findet ihr einen Stapel Kartons; Öffnet diese um in einem einen versteckten Audio-Kommentar zu finden.

Nehmt die offensichtlichen Kommentare mit. Sucht nun das Zimmer mit der Staffelei ab und nehmt die offensichtlichen Kommentare mit Verlasst das Zimmer und geht den Gang runter und dann links zum Gästezimmer; Nehmt auch hier alles mit; Öffnet den Geheimgang; Geht diesen kurz runter und holt euch einen Kommentar, kehrt danach aber wieder ins Gästezimmer zurück.

Nehmt nun alle offensichtlichen Kommentare aus dem Elternschlafzimmer und ihren Badezimmern mit.

Vergesst unter keinen Umständen den Begehbaren Kleiderschrank in der linken hinteren Ecke des Schlafzimmers.

Darin werdet ihr auch noch Audio-Logs finden. Nehmt alle offensichtlichen Kommentare mit. Öffnet den Schrank unter dem Wasserbecken um darin auch ein Audio-Log zu finden.

Nehmt auch hier alles offensichtliche mit und vergesst den Wandschrank nicht! Verlasst das Zimmer nun zum Haupteingang und begebt euch Richtung Treppe.

In der Mitte des Ganges, öffnet ihr noch die unteren Schranktüren des sich dort befindenden Schranks und nehmt das Audio-Log, welches über der Kassette schwebt, mit.

Geht nun zur Treppe. Die anderen beiden sind ein Schrank Links wenn man auf der Treppe steht und auf der anderen Seite ein Badezimmer.

Dafür aber im und vor dem Schrank neben der Kommode. Habt ihr alles im Foyer, dem Schrank und dem Badezimmer abgesucht, gehts weiter in Richtung Anrufbeantworter; Hier geht ihr links und öffnet die Türe; Checkt zuerst den Wandschrank auf der linken Seite Direkt gegenüber zum Wandschrank ist noch ein Geheimfach versteckt, welches einen Audiokommentar enthält.

Das Geheimfach versteckt sich hinter der zweiten Abdeckung von der Korridors-Türe her gezählt. Bevor ihr im Korridor rechts ums Eck geht, geht vorher noch durch die Türe auf der rechten Seite.

In diesem Raum findet ihr auch noch Kommentare. Geht weiter bis zur Bibliothek und holt euch auch dort alles Offensichtliche und kehrt in den Gang zurück.

Nehmt auch hier alle Kommentare mit und verlasst den Raum wieder. Geht den Korridor weiter Richtung Vorhänge.

Geht aber in der Mitte des Ganges durch die Türe auf eurer linken Seite um weitere Kommentare einzuheimsen.

Ihr könnt den Wandschrank mit dem Mantel und der Quittung darin ignorieren, darin finden sich keine Audio-Logs. Geht den Gang weiter, nehmt alle Kommentare mit und betretet den Keller.

Hier finden sich einige Audios im Raum verteilt. Guckt hinter den Kartonschachtelstapeln ob ihr fündig werded. Es ist aber kein grossartiv verstecktes Audio-File hier zu finden.

Im Heizungsraum findet ihr dann ein weiteres File. Verlasst den Heizungsraum durch die Türe links. Hier im grossen Lagerraum könnt ihr eigentlich auch nichts verfehlen.

Geht von hier aus durch die halbgeöffnete Tür Dort wo die Set-Liste hängt und der Tresor sich befinden und nehmt alles Offensichtliche mit.

Geht auch den Gang mit dem Tresor runter um ganz sicher nichts zu vergessen. Wenn ihr hier rechts geht, findet sich ein Zwischenraum hinter Kartonschachteln und ihr werdet ein Audio-Log finden.

Verlasst den Raum, nachdem ihr alles mitgenommen habt, durch den Durchgang auf der Linken Schreibtischseite. Geht nun den Gang entlang und erklimmt die Treppe.

Am Kopfende angelangt dreht ihr nach rechts Links ist der Geheimgang, den ihr nach dem Gästezimmer bereits abgesucht habt.

Durchsucht hier alles nach Audio-Kommentaren und verlasst anschliessend durch eine noch verschlossene Geheimtüre den Raum.

Dreht nun nach links und geht den gesamten Korridor hinunter Am Esszimmer und der Küche vorbei, die machen wir auf dem Rückweg bis ihr wieder am Ende ein kleines Tischchen neben einem Geheimfach in der Wand erblickt.

Links ist ein kurzer Gang mit zwei Türen. Geht rechts ins Badezimmer und nehmt die Audiokommentare mit. Verlasst den Raum und betretet auf der gegenüberliegenden Seite, die Waschküche.

WW : 6 September WW : 11 December Play media. Retrieved 15 January Retrieved 16 August PC Gamer.

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Gone Home Erfolge Gone Home: Console Edition – Roadmap

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